Описание
Расширенный фикс carcols.dat исправляет опечатки и ошибки в файле, а также корректирует многие цветовые линии автомобилей, которые были небрежно переработаны из Vice City и/или использовали странные и часто невидимые вторичные и первичные цвета. Эти линии были приведены в соответствие со стандартом игры, согласно которому невидимые вторичные цвета должны либо совпадать с видимым первичным цветом, либо быть установлены на стандартный белый цвет (#1). Автомобили с установленными текстурами теперь имеют только одну комбинацию, установленную на 1,1. Большинство изменений невидимы, а те, что видимы, очень тонкие или могут быть замечены только через мод гараж или частицы при аварии автомобиля, поэтому они не сильно изменяют ванильный вид игры.В разделе col исправлен цвет #98 малахитового поли, который имел "." вместо "," в своем RGB значении. Это знаменитый фикс Glendale Большого Смоука, который теперь будет появляться в своем задуманном светло-сером первичном цвете, а не вытаскиваться из комбинации трафика.
В разделе car исправлены цветовые линии армейских автомобилей (Barracks OL, Hunter, Patriot и Rhino), которые все были установлены на 43,0 — линия, переработанная из Vice City, где цвет #43 выглядел как зеленый, вместо красного, как было изменено в San Andreas. Все они были изменены на 37,0, так как #37 темно-зеленый поли — это тот же цвет, в котором армейские Mesas появляются в миссии "Robbing Uncle Sam". Исправлена цветовая линия Alpha, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый, так как она была переработана из Phoenix (у которого есть две комбинации с #77 песчаным морозным поли и #45 каберне красным поли в качестве вторичных цветов), несмотря на то, что вторичный цвет Alpha полностью невидим. Исправлена цветовая линия Baggage handler, чтобы она имела однородный вторичный цвет #1 белый. Его старая линия была переработана из Vice City, где использовались 73, 74, 75, 76, 77, 78 и 79, все постепенно более светлые оттенки серого, для его вторичных цветов, применяемых к бамперам. В San Andreas (где вторичный цвет Baggage handler теперь невидим) эти цвета появлялись как случайные цвета, такие как синий, бежевый или красный.
Изменена цветовая линия Bandito на "bandito 1,1", чтобы соответствовать многим другим автомобилям в игре, которые, как и Bandito, имеют установленную текстуру вместо того, чтобы их цвет зависел от файла carcols.dat. Его старая цветовая линия также была переработана из Vice City Sabre. Исправлена цветовая линия BMX, чтобы последняя половина вторичных цветов соответствовала их первичным, как первая половина комбинаций, тогда как раньше у них были, казалось, случайные (невидимые в любом случае) вторичные цвета. Исправлена цветовая линия Bravura, которая имела пропуск между двумя цветовыми комбинациями (87,87 и 91,91), из-за чего игра полностью пропускала последнюю при появлении автомобиля в трафике или когда игрок перекрашивал его в Pay'n Spray.
Исправлены цветовые линии Buccaneer, Fortune, Sabre и Sultan, которые все использовали одну и ту же цветовую линию, переработанную из Vice City Sabre (за исключением того, что у Sultan первый цвет установлен на #52 бензиново-синий зеленый поли вместо #2 синего полицейского автомобиля), которая имела некоторые странные (невидимые в обеих играх) вторичные цвета, такие как 29 (оранжевый в Vice City и бежевый в San Andreas) или 39 (лаймово-зеленый в Vice City и светло-голубой в San Andreas). Их вторичные цвета были изменены на #1 белый. Исправлена цветовая линия Cabbie (6,76), так как она была переработана из Vice City, где его вторичный цвет, 76, выглядел как светло-серый и теперь выглядит как светло-бежевый в San Andreas (где он также теперь невидим). Он был изменен на его ближайший хроматический аналог в разделе col San Andreas, #15 серебристый камень поли.
Исправлена цветовая линия Cheetah, которая имела пропуск "," в конце одной из комбинаций (40,1), из-за чего игра полностью пропускала следующую (62,1) при появлении автомобиля в трафике или когда игрок перекрашивал его в Pay'n Spray. Изменена цветовая линия Dodo на "dodo 1,1", чтобы соответствовать многим другим автомобилям в игре, которые, как и Dodo, имеют установленную текстуру вместо того, чтобы их цвет зависел от файла carcols.dat. Его старая цветовая линия также была переработана из Vice City Oceanic. Исправлена цветовая линия Esperanto, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Его старая линия была переработана из Vice City, где использовались 75 и 76 (два оттенка светло-серого) в качестве вторичных цветов, применяемых к бамперам. В San Andreas (где вторичный цвет Esperanto теперь невидим) эти цвета появлялись как темно-синий и бежевый соответственно.
Исправлена цветовая линия Flatbed, чтобы вторичные цвета соответствовали их первичным, вместо того чтобы смешиваться с последними, несмотря на то, что они полностью невидимы, как указано в новой цветовой линии: "84,84, 32,32, 43,43, 1,1, 77,77". Его старая цветовая линия была переработана из Vice City, где его вторичный цвет применялся к тентам на одном из возможных дополнительных кузовов, но теперь полностью невидим в San Andreas. Две комбинации #84 мед.розового дерева поли и одна #32 черной смородины поли также были удалены, так как они были идентичны уже перечисленным комбинациям, за исключением невидимого вторичного цвета. Исправлены цветовые линии Glendale и Glenshit, чтобы они имели однородные вторичные цвета #14 морозный белый, так как это тот же вторичный цвет, в котором Glendale Большого Смоука появляется в его миссиях, даже до исправления цвета #93 малахитового поли в разделе col. Их старые цветовые линии были переработаны из Vice City Glendale, где все вторичные цвета были установлены на 76, кроме одной комбинации, установленной на 88, другой оттенок светло-серого в Vice City, но теперь красный в San Andreas, из-за чего одна комбинация автомобиля в San Andreas выглядела красной с странной красной крышей.
Изменена цветовая линия Hotknife на "hotknife 1,1", чтобы соответствовать многим другим автомобилям в игре, которые, как и Hotknife, имеют установленную текстуру вместо того, чтобы их цвет зависел от файла carcols.dat. Исправлена цветовая линия Hustler, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Половина из них была установлена на #96 серебристый поли вместо этого, несмотря на то, что они полностью невидимы. Исправлена цветовая линия Intruder, чтобы вторичные цвета соответствовали их первичным, вместо того чтобы смешиваться с последними, несмотря на то, что они полностью невидимы, как указано в новой цветовой линии: "62,62, 78,78, 2,2, 3,3, 113,113, 119,119, 7,7". Одна комбинация #2 синего полицейского автомобиля была удалена, так как она была идентична первой, кроме невидимого вторичного цвета. Исправлена цветовая линия Jester, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Половина из них была установлена на #8 светло-голубой серый вместо этого, несмотря на то, что они полностью невидимы. Его старая цветовая линия также была переработана из Vice City Oceanic. Исправлены цветовые линии Kart и Tractor, чтобы вторичные цвета соответствовали их первичным, вместо того чтобы смешиваться с последними, несмотря на то, что они полностью невидимы, как указано в новой цветовой линии: "2,2, 36,36, 51,51, 91,91, 11,11, 40,40". Исправлена цветовая линия Moonbeam, которая имела очевидную опечатку, так как комбинация 117,227 использовала цвет (#227), не указанный в разделе col. Поскольку все другие цветовые комбинации для Moonbeam имеют однородные первичные и вторичные цвета, она была изменена на 117,117. Исправлены цветовые линии Picador, Sadler и Sadlshit, чтобы их вторичные цвета соответствовали их первичным, вместо того чтобы смешиваться с последними, несмотря на то, что они полностью невидимы. Их старые цветовые линии также были переработаны из Vice City Bobcat, за исключением того, что первый цвет был #81 мед. песчаного дерева поли для Picador, #76 титановый морозный поли для Sadler и #61 гоночный желтый для Sadlshit вместо #5 пурпурного занавеса храма. Исправлена цветовая линия Previon, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Одна комбинация была установлена на #45 каберне красный поли вместо этого, несмотря на то, что она полностью невидима. Исправлена цветовая линия RC Baron ("rcbaron 14,75"), которая была переработана из Vice City, где она выглядела как ярко-красный и светло-серый, а теперь выглядит как белый и темно-синий в San Andreas. Цвета в линии были изменены на их ближайший хроматический аналог в разделе col San Andreas, #3 вишневый красный вместо 14 и #50 аскот серый вместо 75. Изменены цветовые линии RC Raider и RC Goblin на "rcraider 1,1" и "rcgoblin 1,1" соответственно, чтобы соответствовать многим другим автомобилям в игре, которые, как и RC Raider и RC Goblin, имеют установленную текстуру вместо того, чтобы их цвет зависел от файла carcols.dat. Их старые цветовые линии также были переработаны из Vice City RC Baron. Удалена дублирующая цветовая комбинация из цветовой линии Savanna (97,96 была указана дважды в цветовой линии). Исправлена цветовая линия Seasparrow ("seaspar 75,2"), которая была переработана из Vice City, где она выглядела как светло-серая и циановая, а теперь выглядит как темно-синяя и циановая в San Andreas. Первичный цвет был изменен на его ближайший хроматический аналог в разделе col San Andreas, #50 аскот серый. Изменена цветовая линия Securicar на "securica 75,75". Его старая цветовая линия была переработана из Vice City, где она выглядела как темно-зеленая и светло-серая, а теперь выглядит как темно-зеленая и темно-синяя в San Andreas. Первичный цвет был изменен на #75 сумеречный синий поли, чтобы соответствовать его виду в кат-сцене "Breaking the bank at Caligula's", где он показан с полным темно-синим цветовым оформлением. Исправлена цветовая линия Slamvan, которая имела пропуск "," в конце одной из комбинаций (66,1), из-за чего игра полностью пропускала следующую (97,1) при появлении автомобиля в трафике или когда игрок перекрашивал его в Pay'n Spray. Исправлены цветовые линии Stallion и Stratum, которые использовали одну и ту же цветовую линию, переработанную из Vice City Stallion, где его вторичный цвет применялся к мягкому верху, и поскольку ни один из этих двух автомобилей не имеет видимого вторичного цвета в SA, их вторичные цвета были изменены на #1 белый. Исправлена цветовая линия Tahoma, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Половина из них была установлена на #8 светло-голубой серый вместо этого, несмотря на то, что они полностью невидимы. Исправлена цветовая линия Voodoo, чтобы она имела однородные вторичные цвета #1 белый. Половина из них была установлена на #8 светло-голубой серый вместо этого, несмотря на то, что они полностью невидимы. Удалена дублирующая цветовая комбинация из цветовой линии Camper. Комбинация 1,31,1,0 была указана дважды в начале цветовой линии. Это, безусловно, было сделано разработчиками, чтобы сделать окраску Mothership Truth, как задумано в миссиях, так как при удалении одной из комбинаций 1,31,1,0 из цветовой линии Camper, Mothership появлялся с полосой, в которой цвета окраски выглядели темно-красными, из-за того, что его третичный цвет (#3 вишневый красный) вытаскивался игрой из следующей комбинации трафика (1,20,3,0). Это произошло потому, что окраски на всех автомобилях искажают их цвета, когда вы меняете цвет под ними на что-то, что не является #1 белым. Это было исправлено простым перемещением последней цветовой комбинации (17,0,120,0) на первое место сразу перед комбинацией 1,31,1,0, что не только теперь делает Mothership с его задуманным нейтральным белым цветом под окраской, но и сохраняет оригинальный порядок, в котором Pay'n Spray применял цвета к автомобилю при его перекраске. Обратите внимание, что если вы просто перезагрузите игру после начала одной из миссий, в которых появляется Mothership, а затем начнете ее снова, она, скорее всего, появится с другими цветами трафика, так как сценарии миссий только заставляют первичные и вторичные цвета быть #1 белыми, оставляя третичные и четвертичные цвета вытаскиваться из следующей доступной комбинации трафика.






Обсуждение ещё не началось. Будьте первым.