Новые скриншоты и сюжет GTA 6: информация об открытом мире раскрыта в журнале

Новые скриншоты и сюжет GTA 6: информация об открытом мире раскрыта в журнале

Недавно в одном из французских модных журналов появилась информация о разработке GTA 6 и новые скриншоты. Ранее мы уже делились некоторыми цитатами и изображениями из превью, о которых сообщали здесь и теперь, когда журнал вышел, у нас есть еще больше информации!

В понедельник вышел 27-й номер LOVE magazine с эксклюзивной статьей, обложкой и изображениями Grand Theft Auto VI. В статье представлены интервью с несколькими разработчиками GTA VI, которые делятся интересными подробностями о процессе создания и своем видении сюжета.

Работа в Rockstar

Теперь перейдем к сюжету. Алекс Д’Агостино, сценарист Rockstar, рассказывает о создании персонажа Люсии:

«Когда я писала Люсию, я думала о женщинах, которых знаю. Моя мать была иммигранткой, выросшей в Ньюарке, штат Нью-Джерси, недалеко от родного города Люсии — Либерти-Сити. Я вспоминала, как она меня воспитывала: шумно, с добротой, но без терпимости к несправедливости. Я очень сопереживала Люсии, и писать о ней было для меня естественно. Таких крутых женщин, как она, много, как и мужчин вроде Джейсона. Мы сосредоточились на том, чтобы запечатлеть это. Когда ты пишешь о полностью проработанном персонаже с его желаниями, ты получаешь что-то идеально несовершенное — с клише, но и совершенно реальное. Так создается женщина, которая может стоять на равных с такими персонажами, как Артур Морган и Нико Беллик.» 

Алекс Д’Агостино, сценарист Rockstar Games

Элизабет Говей-Керн рассказала LOVE, что актриса, исполняющая роль Люсии, «добавила много в характер». Хотя у нас есть четкое представление о том, кто она, Rockstar пока не раскрывают ее имя. Люсия должна быть «сильной, крутой и харизматичной», и эта актриса позволила им «создать невероятного протагониста для Grand Theft Auto». Rockstar утверждают, что хотели, чтобы оба главных героя были уязвимыми, сильными, со своими недостатками, иногда правыми, иногда нет, и могли учиться друг у друга — это и делает их настоящими персонажами и отличной командой.

В отличие от этого, Рауль олицетворяет Вайс-Сити и обладает всеми местными и криминальными знаниями, которыми не располагают Джейсон и Люсия, когда они приезжают в Вайс-Сити. Rockstar отметили, что им нужен был «старший наставник», и именно такую роль он и выполняет.

Руперт Хамфрис, старший вице-президент по нарративу в Rockstar Games, продолжает говорить о Леониде и о том, как сделать мир живым. Например, мир игры «наполнен всеми персонажами и культурными конфликтами, необходимыми для создания ощущения жизни». Это не просто встречи с различными NPC, но и возможность услышать о них. Игрок сможет «увидеть рекламный щит выборов, получить автоматический звонок от кампании или услышать рекламный ролик по радио». Это также включает «замечательные политические ток-шоу на радио».

Создание более реалистичного мира

Хамфрис утверждает, что Red Dead Redemption 2 была «исторической реконструкцией», тогда как GTA VI была построена с использованием «многих тех же инструментов», но с акцентом на «сатиру, преувеличение и более гротескное представление». В игре есть элементы «отражения реальности», но с характерным безумием GTA.

Чтобы сделать все более реалистичным и в то же время сатиричным, Rockstar собрали «удивительную команду сценаристов и креативщиков», а также целую группу авторов диалогов для пешеходов в Лос-Анджелесе. Также есть команда рекламных и комедийных сценаристов из Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Лондона.

«Это команда людей из самых разных слоев общества и с разным опытом, но нас всех объединяет чувство юмора и желание поиграть с абсурдностью человеческой природы, медиа и рекламы. И никто из нас не воспринимает это как фоновую составляющую! Это все часть ткани игры и создает атмосферу жизни в этом диком мире. Все «фоновый шум», который делает город и мир живыми».

Техническое написание

Сценарное написание для такой игры — это не просто составление текста. Джеймс Хортон, работающий над открытым миром, говорит, что «существуют огромные технические сложности в создании такого мира». Это действительно «глубоко техническая» работа, поскольку необходимо соединить множество игровых систем. Игрок будет иметь отношения как с игровым миром, так и со всеми NPC. Для достижения нового уровня реализма была собрана большая группа сценаристов.

«На этот раз мы мечтали намного масштабнее. Мы начали новую команду сценаристов в Лос-Анджелесе, сосредоточившихся на диалогах пешеходов, и разместили их рядом с командой продюсеров с той же целью. В создании такого мира нет коротких путей: необходимо предоставить нужным людям ресурсы для создания чего-то не только обширного и разнообразного в целом, но и чтобы каждая его часть была правдоподобной, независимо от ее размера или степени близости. Это должно захватывать вас, когда вы мчитесь по самой загруженной улице города, слыша обрывки сотен различных разговоров; и это должно быть совершенно убедительно, если вы решите остановиться и внимательно послушать любой из этих разговоров.»

Сообщество

Комментарии 0

Обсуждайте материал и отвечайте другим участникам.

Внешние ссылки для гостей запрещены. Спам блокируется автоматически.

Обсуждение ещё не началось. Будьте первым.