Раскрыты игровые системы GTA 6

Раскрыты игровые системы GTA 6

Недавно была официально опубликована новая информация и секреты о разработке GTA 6. В неожиданном шаге, Rockstar Games приняла участие в интервью с DAZED, чтобы поделиться всеми этими новостями. К этому материалу прилагаются новые скриншоты, которые мы уже рассмотрелиздесь, и они дополняют последние сведения.

В рамках осеннего выпуска 2026 года журналаDazedиздание поговорило с разработчиками Rockstar, которые принимали участие в создании игры. Давайте посмотрим, что они сказали о геймплейных аспектах.

Глубокие отношения

Что касается игрового процесса, игроки могут выбирать, играть ли в паре или по отдельности. Как это работает? Приведённый пример: игроки могут кататься по шоссе в роли Джейсона или переключиться на Лусию, сидящую на пассажирском сиденье, чтобы просматривать телефон в игре. Подтверждено, что в игре будут работать социальные медиа. Также будет система, аналогичная системе чести из Red Dead, где ваши выборы будут оказывать большее влияние, чем в предыдущих играх Rockstar.

Системы тела

Другие системы включают возвращение механики, где тело реагирует на то, что вы едите и делаете. Пища может привести к увеличению веса, в то время как физические упражнения помогут нарастить мышцы. Недостаток сна также влияет на Джейсона и Лусию.

В игре будет «модная экосистема», возглавляемая стилистом из Майами Джиллиан Карр. Целью является отражение «вкуса, образа жизни, достатка и индивидуальности», присущих Майами и не только. В игре будет больше разнообразия в образах, чем в любых предыдущих играх Rockstar. Также будет больше адаптации к микроокружениям, найденным в Леониде. Маленькая Куба в Вайс-Сити будет сильно отличаться от национального парка Маунт-Калага не только по местоположению, но и по NPC.

Больше действий, больше реакций

Мир GTA VI стал «более приземлённым и реактивным, чем когда-либо». Это связано с тем, что ваши действия имеют последствия больше, чем когда-либо. То, что раньше не вызывало охоты со стороны полиции, теперь станет причиной беспокойства.

«Мы смотрим на наши предыдущие игры критически и понимаем, где хотим развиваться, основываясь на том, что не сделали так хорошо, как нам хотелось бы, либо из-за нехватки времени, ресурсов или технологических возможностей, либо в некоторых случаях из-за того, что мы просто не учли что-то так тщательно, как могли бы. Многие из наших решений являются итеративными – мы много чего корректируем на основе того, что работает, а что нет», – говорят в Rockstar.

Rockstar утверждает, что были созданы «новые инструменты и процессы», чтобы они могли предоставить «самое детализированное и разнообразное население персонажей, которое мы когда-либо создавали». Для достижения максимальной аутентичности было привлечено более 50 реальных уличных художников для создания муралов в таких местах, как Стокьярд в Вайс-Сити, основанный на Винвуде, Майами. Тем временем отдел, занимающийся управлением транспортными средствами, состоит из гонщиков. Rockstar LA полностью сосредоточена на NPC, о которых мы уже сообщали ранее.

«Это большая нагрузка как внутри, так и снаружи, но это давление в конечном итоге является привилегией, за которую мы знаем, что нам повезло. Всё, что мы хотим сделать, это угодить нашей аудитории», – добавляют разработчики.

Вы можете предзаказать свою копию GTA VI дляPS5илиXBOXпоэтой ссылке. Использование этой ссылки для предзаказа игры поможет поддержать наш сайт, так как мы получим небольшую комиссию. Спасибо!

Чтобы быть в курсе новостей о GTA VI, следите за обновлениями наRockstarINTELиподписывайтесьна нашу рассылку, чтобы получать еженедельные сводки о всех событиях Rockstar Games прямо на ваш почтовый ящик.

Сообщество

Комментарии 0

Обсуждайте материал и отвечайте другим участникам.

Не более двух ссылок. Спам блокируется автоматически.

Обсуждение ещё не началось. Будьте первым.