TXD Workshop 4.0

Версия 1.0 · Автор: tudhsbf123

Описание

TXD Workshop 4.0B сборка: 14030X

____________________________________________
Что нового?
____________________________________________

Версия 4.0B
+ Исправлена ошибка при удалении файлов из img файла (файлы не должны повреждаться, но есть вероятность, если вы использовали это в сочетании с другими действиями).
+ Добавлена кнопка на панели инструментов, которую можно переключать, она переключает список изображений для отображения очень больших миниатюр.

Версия 4.0
+ Возможность редактирования внутри IMG.
+ Исправлено несколько ошибок, которые должны уменьшить количество сбоев и утечек памяти.
+ Исправлена галочка ассоциации файлов, теперь работает и на XP.
+ Исправлена неприятная ошибка, если файл txd был пустым или поврежденным.

____________________________________________

Версия 3.8A
+ Исправлены шаблоны.
+ Исправлены некоторые ошибки стабильности базового кода, которые должны уменьшить количество сбоев и утечек памяти.

Версия 3.8
+ Улучшения GUI.
+ Исправлены некоторые неприятные ошибки импорта/экспорта TGA.
+ Предварительный просмотр изображений в списке изображений.

Версия 3.7
+ Импорт и экспорт PNG (включая альфа-канал, но БЕЗ одноцветной прозрачности). Я рекомендую использовать это вместо BMP или TGA, потому что PNG не только меньше по размеру, но и более стабилен. Однако будьте осторожны, что ввод/вывод PNG также поддерживается только для dxted и 32-битных изображений (так же, как и ввод/вывод TGA).
+ Убрано представление альфа-смешивания, аналогичная функция "смешанное представление" теперь там, где вы переключались между альфа и изображением.
+ Добавлены некоторые исправления в функцию проверки DFF (списки не обновлялись после обновления).
+ Добавлено новое окно "О программе".
+ Шаблоны изображений снова работают!
+ Программа теперь частично работает с темами XP, странно оформленная панель инструментов не моя вина.
+ Исправлены некоторые старые разделы readme (не обязательно использовать шаблоны для добавления изображений в txd, вы можете сделать это проще с помощью изображения > новое).
+ Изменены некоторые графические элементы на кнопках и т.д.
+ Исправлены позиции запуска окна (если у вас несколько мониторов, вы понимаете, о чем я - они раздражающе открывались посередине краев экрана, наполовину на обоих экранах).

Версия 3.5
+ Полная поддержка San Andreas.
+ Исправлены некоторые ошибки и глюки программы, не много, но я постараюсь устранить все ошибки "access violation" в следующей версии.

____________________________________________

Может снова сохранять совместимые файлы для Vice City и GTA3, экспериментальное сохранение для San Andreas, работает только с некоторыми изображениями. San Andreas ведет себя странно, я могу заменять изображения в LOADSCS.txd, но другие, такие как LD_PLANE.txd, просто отображаются пустыми белыми в игре.

____________________________________________

* Поддержка San Andreas собрана вместе, любые mipmaps, присутствующие при загрузке, отбрасываются. Не используйте эту версию для редактирования txd, они, вероятно, будут повреждены.
* Эта версия убирает лимит в 255 изображений, установленный в предыдущих версиях. Обратите внимание, что этот инструмент не следует использовать ни с GTA3, ни с VC, ни с San Andreas. Эта программа нестабильна, и я это знаю, я исправлю и перепишу большие части программы и сделаю ее на основе плагинов (возможная поддержка других игр также). Если программа выдает сбой на любом txd San Andreas или изображения выглядят странно/неправильно, пожалуйста, сообщите мне о таких проблемах, чтобы я мог найти и устранить эти ошибки.

____________________________________________

Версия 3.1 (не ассоциируйте это с Windows 3.1..)
Это больше обновление СТАБИЛЬНОСТИ, чем функциональности, хотя было добавлено много функциональностей:

Файл -> Проверка DFF - это отобразит все ваши текстуры в файле DFF и открытом файле TXD. Текстуры с красными X не найдены в другом файле (если вы видите DFF с X, изображение отсутствует в TXD, если вы видите красный X на стороне TXD, изображение не используется в DFF).

Примечание: изображения SPECA light map еще не обнаруживаются, поэтому сломанные ссылки speca, вероятно, ЛОЖНЫ и вы должны игнорировать их.

Файл -> новое и изображение -> новое функциональность изменена/добавлена, вы можете создать новые TXD и добавить изображения в выбранном вами цветовом формате. SUPER DRAG & DROP: обратите внимание, что вы можете использовать перетаскивание Windows из проводника и других поддерживающих программ, только перетаскивание изображений из TXD Workshop не сработает. Вы можете перетаскивать 3 типа файлов в TXDW: модели DFF, UV-карта модели будет перевернута, файлы TXD, они будут открыты в TXD Workshop, BMP и TGA файлы, они будут добавлены в файл TXD, заменяя оригинальные изображения с теми же именами.

Командная строка 1.0
Командная строка программы нечувствительна к регистру, но чувствительна к порядку параметров:
/compress - сжимает все изображения в DXT
/decompress - распаковывает все изображения из DXT в обычный RGB
/extract - извлекает все изображения из этого словаря TXD в \
/build - in_file это файл DFF, этот файл DFF будет проверен на все ссылки изображений, и изображения будут искаться в \
Если файлы не будут найдены там, он также проверит, сохранен ли файл с тем же именем, что и файл DFF, но с расширением TXD. Обратите внимание, что /build не знает о световых картах speca и не добавляет их в TXD, делайте это вручную пока.. Файлы, созданные с помощью /build, помечены как gta-vc.

____________________________________________

Версия 3.0
Много.

____________________________________________

Версия 2.5
- Если вы открыли файл двойным щелчком по значку файла TXD и изменили файл, нажмите закрыть, и когда программа спросила сохранить, она не знала, какой файл она открыла - теперь исправлено.
- Изображения больше не переворачиваются при выполнении изображения > сжать все и изображения > свойства.
- Выполнение простых свойств TXD > переименовать текстуру не приведет к повторной компрессии текстуры, этого больше не произойдет, если вы не измените формат изображения.
- Чекбокс альфа в окне свойств TXD - если вы сняли с него галочку, он теперь очистит имя альфа, если вы снова установите галочку, он автоматически назовет ваш альфа в соответствии с правилами zmodeler - смотрите ниже, хотя вы все еще можете переименовать альфы как вам угодно.
- Проблема "ввод ключа" с альфа и именем текстуры также была исправлена - вы больше не можете использовать многострочные имена текстур - потому что они не работают :D
- Изображение > авто-переименовщик альфа zmodeler: переименовывает все используемые альфы, чтобы соответствовать именованиям альфа zmodeler, это также должно быть сделано, если вы редактировали машину, как topfun из Vice City, и теперь все альфы выглядят испорченными, он переименовывает альфы в зависимости от их имени текстуры - так как фильтр zmodeler требует, чтобы альфы были названы для работы в gta3/vc:
Специальные случаи: 'white128a' > 'crackedglass128a'
'white64' > 'scratcha64'
'black64' > 'scratcha64'
Если ни один из вышеуказанных случаев, то он делает: texname + 'a'.

Читать dff.txt zmodeler для получения дополнительной информации об этом - если ваши альфа-вмятины в Vice City на отредактированных оригинальных автомобилях все испорчены, это из-за того, что создатели Vice City назвали вмятинные альфы как 'white64a', а их альфы 'scratcha64', но zmodeler все еще считает, что изображения имеют имена формата gta3: 'white64' и их альфы 'scratcha64' (примечание - white64 не имеет 'a' здесь, как в Vice City). Функция авто-переименования исправит эти головные боли для вас ;)
Эта функция использует новую горячую клавишу - CTRL+Z (в программе нет функции отмены :P), так что вы можете легко исправить несколько файлов сразу.
- Изображения > вставить из шаблонов теперь очищает любое сжатое состояние изображения, но мне пришлось сделать это, чтобы решить некоторые проблемы с изображением, если вы не повторно импортировали вставленное изображение шаблона, оно, возможно, повредило изображение.
- При повторной компрессии и экспорте TGA 8-битные изображения больше не переворачиваются - используется временная папка Windows для всех временных файлов, которые нужны.
- Файл > пакетный конвертер теперь может обрабатывать файлы для автоматического сжатия DXT, но, действительно, похоже, что он тратит системные ресурсы, как программы Microsoft, это не может быть утечкой памяти, это невозможно - я освобождаю все изображения при перезагрузке и правильно закрываю все файлы.. Вы также можете наблюдать, что делает пакетный конвертер и на каком файле он зависает с помощью программы www.sysinternals.com debug view.

Файл > UV Flip опция переворачивает текстурное отображение на указанном файле DFF на всех объектах, это легко исправляет сломанные текстурные отображения zmodeler на экспортированных файлах DFF. Этот утилита использует загрузчик DFF kcow - сайт kcow: http://www.chronetal.co.uk/gta/

____________________________________________

Версия 2.3
Имеет несколько исправлений ошибок, включая исправление повреждения 8-битных файлов gta3 (спасибо Стиву М. за его инструмент RWanalyse - я не смог бы увидеть эту глупую ошибку без него!).

____________________________________________

Версия 2.0a
Открывает и сохраняет некоторые TXD XBOX.

____________________________________________

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
- GUI представляет собой смесь winzip и проводника.
- Перейдите в ваш любимый IMG TOOL или любой другой менеджер img и экспортируйте файл текстуры TXD из него. Если вы видите файл "TXD.IMG" в вашей "\gta3 или vice city folder\models\", тогда вы редактируете текстуры из этого файла "TXD.IMG". В противном случае "GTA3.IMG" - для gta3 и vc!

- ДОБАВЛЕНИЕ изображений: чтобы добавить изображение в TXD, используйте ИЗОБРАЖЕНИЕ > НОВОЕ, выберите любую глубину цвета, которую хотите, но вы, вероятно, захотите 32 бита, если это не для gta3, поэтому нажмите 32 бита и редактируйте и переименовывайте изображение по мере необходимости. Вы можете добавить сжатие к изображению, изменив свойства изображения.

- Почти каждый пункт меню имеет кнопку на панели инструментов или сочетание клавиш, вы можете работать быстрее с клавиатурой, чем с мышью, если привыкнете к этому.
- Есть возможность дублировать текущее изображение в меню > изображение > дублировать.
- Две кнопки со стрелками на панели инструментов перемещают изображение по порядку вверх/вниз.
- Нажмите кнопку экспорта один раз, чтобы получить меню с дополнительными параметрами экспорта, дважды щелкните, чтобы напрямую выбрать экспорт в битмап.
- Приложение имеет масштабирование изображения, используйте кнопки (+) (-) в конце панели инструментов.
- Альфа-смешанное представление берет изображение и его альфу, затем вырезает альфу через изображение, чтобы вы могли видеть прозрачность альфы на нем.
- Вы можете импортировать BMP и TGA, BMP импортируются в текущий выбранный канал (изображение или альфа), TGA импортируются изображение в канал изображения, а его альфа в канал альфа.
- GTA3 может *не* поддерживать сжатые текстуры, сообщите мне, если это так.
- GTA VC имеет известную ошибку, при которой он не распаковывает файл "PARTICLE.TXD", если у вас старая видеокарта, и ваша карта не поддерживает сжатие DXTn, чтобы распаковать его самостоятельно, вы можете открыть его и выбрать меню -> распаковать все изображения, распаковка этого файла имеет преимущество в том, что ваши пользовательские импортированные текстуры не будут иметь артефактов сжатия.
- Библиотека распаковки DXTn "dxt.dll" TXD Workshop независима от оборудования и была написана Дэном С. и работает на всех компьютерах, независимо от используемой видеокарты. Если вы хотите использовать библиотеку в своих собственных приложениях, вы можете получить SDK для этого.
- Редактор IMG работает на всех играх GTA от GTA3 до GTA-SA и может использоваться для других задач редактирования img.

PS: Пожалуйста, только комментарии на немецком языке^^

Как установить мод для GTA San Andreas

  1. Прочитайте README внутри архива.
  2. Сделайте резервную копию изменяемых файлов игры.
  3. Проверьте версию игры и зависимости мода перед запуском.
Сообщество

Комментарии 0

Обсуждайте материал и отвечайте другим участникам.

Не более двух ссылок. Спам блокируется автоматически.

Обсуждение ещё не началось. Будьте первым.