Необычный эксперимент с GTA Online

Впервые стало известно, что GTA Online использовалась правительством Великобритании в рамках внутреннего исследования. За участие в проекте чиновникам платили, однако некоторые из них выразили недовольство и раздражение.

По информации, появившейся на прошлой неделе, около 30 сотрудников из Департамента образования и команды Policy Lab регулярно играли в GTA Online. Эксперимент стартовал в конце 2024 года и имел цель — создать в игре «эмоционально безопасное пространство» для взаимодействия с общественностью.

Как проходило исследование?

Методика была достаточно простой: чиновники выполняли миссии в GTA Online вместе с случайными игроками. После совместной игры они опрашивали этих пользователей, чтобы понять их опыт и ощущения от виртуального взаимодействия.

Что показали результаты?

Согласно опубликованным выводам, игроки ценили возможность:

  • проводить время в виртуальных ночных клубах или на яхтах;
  • спокойно ездить по городу, общаясь с другими;
  • встречаться с людьми из отдалённых регионов;
  • управлять успешным бизнесом в игре, чего невозможно в реальной жизни.

Исследователи отметили, что виртуальные встречи особенно важны для тех, кто живёт далеко от крупных городов.

Критика и возможное закрытие проекта

Несмотря на положительные стороны, внутри правительства проект назвали «чепухой». Источник сообщил, что чиновники и министры не одобряют использование налоговых средств на видеоигры, когда есть более насущные проблемы.

«Это именно тот Tory hangover, от которого нынешнее правительство хочет избавиться. Министры не давали согласия на такие проекты и не хотят, чтобы деньги платящих налоги тратились на игры», — заявил источник.

Консервативный депутат Майк Вуд, отвечающий за теневое министерство Кабинета министров, добавил:

«Трудящиеся семьи не поверят, что их налоги идут на подобную ерунду. Производительность в госслужбе падает, а чиновники заняты играми и поделками. Конечно, им нужны нужные навыки, но играть в GTA — не из них. Правительство должно немедленно прекратить эту бессмысленную трату ресурсов.»

Перспективы использования видеоигр в госструктурах

Этот случай поднимает интересный вопрос — могут ли видеоигры стать инструментом для социальных и научных исследований в будущем? Например, Red Dead Redemption 2 уже применяют в терапии пациентов с деменцией.

Игры действительно могут выходить за рамки развлечений и приносить пользу в самых разных сферах.

Кратко о главном

  • Правительство Великобритании запустило эксперимент с GTA Online для изучения взаимодействия людей в виртуальном пространстве.
  • В исследовании участвовали около 30 чиновников, которые играли с обычными пользователями и опрашивали их.
  • Результаты показали, что виртуальные встречи и управление бизнесом в игре важны для игроков, особенно из удалённых регионов.
  • Проект подвергся критике со стороны политиков, которые считают его пустой тратой денег налогоплательщиков.
  • Видеоигры всё чаще рассматриваются как инструменты для исследований и терапии, что открывает новые возможности для их использования.

Интересно, как вы относитесь к идее использования видеоигр в государственных или социальных экспериментах? Стоит ли тратить на это бюджет или это пустая трата ресурсов?