В недавнем интервью глава Take-Two Interactive Страус Зелник поделился своими мыслями о GTA 6 и роли искусственного интеллекта в разработке игр. Интервью провёл Крис Дринг из The Game Business.

Дринг отметил, что многие фанаты долго ждали GTA VI, и теперь, когда игра выходит спустя 13 лет после GTA V, у молодых игроков может не быть столько времени для новой части. Однако Зелник считает, что это не проблема: «Я уверен, что много 17-летних будут играть в GTA 6». По его словам, дети, которые были слишком малы для GTA V, теперь достаточно взрослые, чтобы самостоятельно приобрести новую игру.

Глава компании также уверен, что подростки не откажутся от игры, если не играли в предыдущие части: «Rockstar привлечёт всех подходящих игроков». Он с юмором добавил: «Если у вас есть консоль и вам больше 17, объясните, почему вы не заинтересованы в GTA 6. Я не вижу таких людей».

Реклама в GTA VI

Что касается рекламы, некоторые фанаты опасались, что в GTA VI будет много реальных рекламных вставок. Зелник опроверг эти предположения. Он отметил, что в играх с платой за вход в $70-80, как правило, не используют рекламу, за исключением некоторых спортивных симуляторов, например, NBA 2K, где реклама в игровых аренах выглядит естественно. При этом она не приносит значительного дохода.

«Мне трудно представить, что мы захотим вставлять рекламу в игру, за которую люди заплатили 70 или 80 долларов — это было бы несправедливо».

Искусственный интеллект и будущее Rockstar

Зелник также прокомментировал влияние искусственного интеллекта на индустрию видеоигр. Несмотря на успехи компании, акции Take-Two упали после новостей о модели AI от Google, что удивило и самого Зелника.

Он подчеркнул, что инструменты на базе ИИ полезны для создания игровых ресурсов, но не способны заменить творческий процесс и создание настоящих хитов. Вот цитата из интервью:

«Эти инструменты могут помочь создать ассеты, но это не гарантирует успех. Ты можешь нажать кнопку и получить ассет за секунды, а можешь делать его шесть недель — в итоге это просто ассет. Каждый год выходит тысячи мобильных игр, но настоящих хитов — лишь несколько.

Можно создать что-то, что внешне напоминает крупный релиз, например, NBA 2K или Red Dead Redemption, но настоящий хит такого масштаба требует человеческого участия и креативности».

По мнению Зелника, технология никогда не сможет заменить лучший развлекательный контент, и именно в этом заключается миссия Take-Two. Он считает, что инвесторы недооценили этот аспект. Также он отметил, что ИИ не выравнивает игровое поле, ведь большинство популярных игр создаются крупными издателями, хотя иногда инди-проекты становятся неожиданными хитами.

«Идея, что новые инструменты позволят одному человеку нажать кнопку и создать хит, который затем продвинут и купят миллионы — это смешно. Так никогда не было в индустрии развлечений.

Однако ИИ может значительно повысить эффективность рутинной офисной работы».

Что вы думаете о мнении Зелника? Его слова звучат обнадёживающе, особенно учитывая недавние волнения вокруг ИИ в индустрии. Делитесь своим мнением в комментариях.