Глава Take-Two Штраус Зельник: Генеративный ИИ не использовался при создании GTA 6

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью порталу GamesIndustry.biz сделал важное заявление, напрямую касающееся разработки Grand Theft Auto VI (GTA 6). Он однозначно развеял любые спекуляции об использовании генеративного искусственного интеллекта в создании игры от Rockstar Games.

Прямое отрицание: ИИ не имеет отношения к GTA 6
Комментируя роль новых технологий, Зельник был категоричен в отношении главного проекта Rockstar:

«Что касается GTA 6, генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что создаёт Rockstar Games. Их миры создаются вручную. Именно это отличает их. Они строятся с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не генерируются процедурно, и не должны генерироваться. Именно это делает игру отличным развлечением».

Позитивный взгляд на ИИ: сотни пилотных проектов
Однако его заявление не стало отрицанием технологии как таковой. Зельник подчеркнул, что Take-Two активно изучает и внедряет генеративный ИИ в других сферах:

«Сейчас мы активно внедряем генеративный ИИ, у нас сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе и в наших студиях. Мы видим возможности для повышения эффективности, снижения затрат и создания условий для того, что цифровые технологии всегда позволяли: рутинные задачи становятся проще и менее актуальными, что освобождает наших создателей для более интересных задач — создания превосходных развлечений».

Контекст и реакция сообщества
Данное заявление прозвучало на фоне широких дискуссий в индустрии о влиянии ИИ на будущее разработки игр. В комментариях пользователей под новостью мнения разделились: от скептицизма и иронии до поддержки традиционного подхода Rockstar. Часть аудитории увидела в словах Зельника не только конкретику по GTA 6, но и общую стратегию компании: использовать ИИ как инструмент для оптимизации процессов, но не для ключевого творческого этапа создания миров уровня Grand Theft Auto.