Pile Up
Я изменил файл Vehicleaihandlinginfo, чтобы сделать движение ИИ более хаотичным и менее похожим на рельсы.
Разархивируйте, используйте OpenIV, откройте common.rpf, перейдите к data/ai, замените исходный файл и пересоберите.
Обновлено: Версия 1.01.
– У всех транспортных средств больше шансов остановиться.
– У спортивных автомобилей больше шансов остановиться, но меньше шансов свернуть и что-то пропустить.
– Все транспортные средства теперь имеют тенденцию пере- или недостаточно компенсировать определенные повороты или повороты.
– Мотоциклы по-прежнему довольно маневренны.
– Частота аварий в центре города и на перекрестках намного ниже.
Все еще не на 100% доволен, через пару дней должно быть еще одно обновление.
Обновление 1.02:
Несмотря на некоторые незначительные изменения, мое основное внимание было сосредоточено на спортивных автомобилях.
– Спортивные автомобили теперь могут двигаться в слаломе на высокой скорости, отставая от других автомобилей на несколько дюймов/см, как показано в новом видео.
– Обычные транспортные средства имеют аналогичные изменения.
Имейте в виду, что этот файл контролирует только способность ИИ тормозить и поворачивать / поворачивать в любом транспортном средстве, в котором он находится, и все еще зависит от файла управления, в который я не вношу изменений.
В следующем обновлении я сосредоточусь на грузовиках.
Наши социальные сет