Важно начать эту статью с акцента на том, что Rockstar Games ещё не подтвердила целевые показатели производительности для GTA VI; следовательно, это всего лишь спекуляции, основанные на анализе индустрии. Несмотря на то, что текущее поколение консолей почти повсеместно перешло на выпуск игр с режимом 60 FPS, пока всё указывает на то, что GTA VI будет заблокирована на 30 FPS.
Эксперты индустрии (например, Digital Foundry) широко разделяют мнение, что Rockstar нацелена на 30 FPS в GTA VI — хотя, как и в этой статье, это всё ещё чистая спекуляция. Аргументы, которые они приводят, убедительны и, на наш взгляд, кажутся невероятно разумными. Помимо того, что оба трейлера идут с 30 FPS, усилия Rockstar по максимальному использованию технологий текущего поколения консолей, особенно в части процессора, делают достижение стабильных 60 FPS маловероятным.
Как и в предыдущих играх Rockstar, GTA VI, скорее всего, будет ограничена процессором из-за огромного масштаба симуляций, которые Rockstar попытается реализовать, что усложняет поддержание плавных 60 FPS в самых насыщенных сценах, которые мы видели до сих пор. Например, взглянув на знаменитый пляжный кадр из Трейлера 1, мы насчитали как минимум 85 NPC в поле зрения (хотя у тех, кто дальше от игрока, отсутствуют анимации). Хотя не редкость, что разработчики усиливают такие сцены для трейлера, и это может не на 100% соответствовать игре на старте, маловероятно, что финальный продукт Rockstar будет настолько урезан, что плотность сцены станет неузнаваемой.
Запуск такой впечатляющей сцены с дополнительной нагрузкой от всевозможного хаоса, создаваемого игроками, будет невероятно, невероятно требовательным к процессору и превзойдёт всё, что было достигнуто в этом поколении. Мягко говоря, вероятность того, что Rockstar Games реализует свою амбицию создать густонаселённый Vice City с высоким уровнем интерактивности, сохраняя при этом потрясающую графику с впечатляющим набором функций Ray Tracing (RT) на стабильных 60 FPS, довольно мала.
Будет ли Rockstar Games стремиться к 60 FPS, если сможет?

Технически, нет сомнений, что Rockstar могла бы выпустить какую-то версию GTA VI с 60 FPS, если бы захотела — проблема в том, что это была бы значительно урезанная версия того, что мы видели в трейлерах, с резким сокращением эффектов RT и плотности NPC. Ключевой вопрос — художественное видение Rockstar Games. Насколько они готовы пожертвовать полной визуальной составляющей, показанной в трейлерах, ради выпуска приемлемого режима производительности?
В случае с GTA V Expanded & Enhancedосновное отличие графических режимов — это наличие RT-теней и отражений — хотя последние особенно заметны по сравнению с традиционным методом экранного пространства, мы считаем, что большинство игроков вряд ли захотят опускаться с 60 до 30 FPS только ради этой функции. Однако, исходя из трейлера GTA VI, теперь можно ожидать гораздо более впечатляющий набор функций RT, включая Ray Traced Global Illumination (RTGI) и значительно больше (и улучшенных) RT-отражений.
RT практически везде и кажется неотъемлемой частью художественного видения Rockstar. Поэтому становится гораздо сложнее урезать эти функции или полностью убрать их, чтобы достичь цели в 60 FPS, не изменив радикально эстетику игры. Даже если бы это было возможно, готовы ли они на это пойти? Аналогично, насколько они готовы пожертвовать плотными, живыми толпами NPC, чтобы облегчить нагрузку на процессор? Единственный небольшой повод для надежды — это то, что Xbox Series S является платформой запуска — теоретически, могут ли все необходимые урезания для хорошей работы VI на Series S достаточно хорошо перенестись в облегчённый режим с целью 60 FPS на более мощных консолях?
Если, как мы ожидаем, GTA VI продержится несколько поколений консолей, а следующее поколение не так далеко, неудивительно, что Rockstar снова постарается выжать максимум из железа текущего поколения, прежде чем использовать возросшую мощность будущих машин для улучшения частоты кадров. GTA VI с 60 FPS станет очень лёгкой продажей для переиздания на новом поколении…
Возможна ли частота 60 FPS на любой консоли?

В сети ходят слухи о том, что 60 FPS будет доступна на PS5 Pro, но пока они не подтверждены. На самом деле, учитывая, что Pro использует тот же процессор, что и базовая PS5, с лишь 10% разгона, если режим 60 FPS возможен на Pro, логично было бы ожидать его и на базовой модели. Мы не можем вспомнить ни одного крупного релиза этого поколения, где режим 60 FPS был бы доступен только на PS5 Pro, но не на базовой консоли, и маловероятно, что Rockstar захочет создавать такую большую разницу между своими платформами запуска, особенно учитывая, что у PS5 Pro самая маленькая база игроков с большим отрывом.
Это не значит, что Pro не предложит значимых улучшений по сравнению с базовой версией; скорее всего, Rockstar воспользуется улучшенными возможностями трассировки лучей Pro, а также впечатляющим AI-апскейлером PSSR2, чтобы создать версию игры с наивысшим качеством графики на всех консолях. Нет сомнений, что Pro станет оптимальной платформой для игры в GTA VI на старте.
Тем не менее, если ваша единственная мотивация купить Pro — это получить более высокую частоту кадров в GTA VI, а не улучшенное качество изображения, мы бы не рекомендовали это — лучше дождаться официального подтверждения целевых показателей производительности, чтобы принять решение.
Если 60 FPS не светит, идеальным компромиссом мог бы стать режим производительности с 40 FPS для пользователей с дисплеями 120 Гц. Если вы ещё не пробовали играть при 40 FPS, не стоит пугаться увеличения всего на 10 кадров в секунду — важнее то, что время кадра при 40 FPS находится ровно посередине между 30 и 60 FPS, обеспечивая гораздо более плавный игровой процесс, чем 30 FPS.
А вообще, это важно?

Достаточно взглянуть на комментарии в соцсетях под постами о том, что GTA VI может выйти только с 30 FPS, чтобы понять, что для многих это большая проблема и может отпугнуть игроков. Но так ли это на самом деле? Мы спросили наше сообщество, проведя опрос на наших Twitter с таким вопросом:
Если GTA VI выйдет только с 30 FPS, будет ли вас это беспокоить?
- Да — но я всё равно буду играть
- Да — значит я не буду играть
- Нет
Результаты были однозначными. Большинство респондентов заявили, что запуск GTA VI с 30 FPS будет их беспокоить, но не настолько, чтобы перестать играть, за ними следовала значительная часть игроков, которым это было совершенно безразлично, и, наконец, крошечное меньшинство, которое не станет играть из-за этого.
Если GTA VI действительно выйдет только с 30 FPS, мы ожидаем некоторого недовольства, но не массового снижения продаж игры.
Учитывая размер ожидаемой аудитории GTA VI, скорее всего, большая часть игроков будет полностью равнодушна к темам, обсуждаемым в этой статье — возможно, многие из них даже никогда не задумывались о частоте кадров в своих играх. На самом деле, один из самых частых комментариев, которые мы получили, был от игроков, заявляющих, что они не обращают внимания на частоту кадров и им всё равно.
Все предыдущие игры Rockstar выходили с 30 FPS и, как мы знаем, были широко приняты. До сих пор консольные игроки не видели Red Dead Redemption II выше 30 FPS (и не заставляйте нас начинать об этом!). Плавность кадров и хорошо реализованное размытие движения от Rockstar делают этот опыт на консолях по-прежнему очень приятным.
Время покажет, что Rockstar сможет сделать — если есть студия, способная на волшебство, чтобы запустить VI на 60 FPS, то это они. Мы бы очень хотели, чтобы все предсказания в этой статье оказались неверными и чтобы через 6 месяцев мы мчались по улицам Вайс-Сити с плавными 60 FPS на всех консолях… подождём и увидим…



Комментарии