Когда 1 октября 2013 года вышел патч на 20-50 Мб, мало кто думал, что он запустит отдельную вселенную. GTA Online — это не просто «мультиплеер к GTA 5». Это была новая, амбициозная попытка Rockstar Games превратить разрозненные сетевые забавы в целый живой мир, который должен был удержать игроков на долгие годы.

И, если посмотреть сейчас, спустя годы и десятки обновлений, — у них получилось.

Концепт онлайна: ваш криминальный симулятор

Игрокам дали огромный, открытый Лос-Сантос и Блейн-Каунти — не как арену, а как песочницу. Здесь можно было просто бесчинствовать в Свободном режиме, соревноваться в гонках на чём угодно (от велосипеда до самолёта), играть в теннис или гольф, или взяться за серьёзное дело — ограбления.

Ключевой фишкой стала система репутации (RP) и денег, которые ранжировали всех в этом хаосе. А параметр Bad Sport (Ненадежный игрок) стал той самой палкой, которая должна была отучить игроков сбегать с добычей, не поделившись с напарниками.

Технические детали: от 16 до 30 человек

  • На старых консолях (Xbox 360/PS3) в сессии могло быть до 16 человек.
  • На PC, PS4 и Xbox One лимит вырос до 30 игроков (плюс 2 наблюдателя).

Творчество и вражда: редактор и команды

Чтобы игроки не заскучали, Rockstar почти сразу дали им в руки Редактор создания миссий. Правда, поначалу осенью 2013-го можно было создавать только гонки и дезматчи (deathmatch).

Но главной социальной механикой стали Команды (Crews). Это были не просто кланы, а официальные объединения на Rockstar Games Social Club. А где команды — там и Вражда (Feud), которая автоматически объявлялась после серии убийств и навсегда фиксировалась в статистике, напоминая, кто ваш извечный противник.

Эволюция: как онлайн стал тем, что мы знаем

Поначалу возможностей было не так много. Но Rockstar методично, обновление за обновлением (от 1.01 до 1.16 и дальше), добавляли контент.

А главный прорыв случился 10 марта 2015 года, спустя полтора года после релиза. Именно тогда в игру вошли Многопользовательские ограбления (Heists) — те самые сложные кооперативные операции на 4 человек, с подготовкой и финальным налётом, ставшие золотым стандартом онлайна.

Итог: GTA Online из скромного дополнения превратился в главный проект Rockstar на целое десятилетие. Это уникальный пример того, как можно достроить целую метавселенную вокруг сюжета одиночной игры, где игрок сам стал главным героем своей криминальной саги.

Но, памятуя о том, как скромно всё начиналось (простенький редактор, базовые режимы), этот путь выглядит ещё более впечатляюще. От патча в 50 мегабайт — до отдельной игры, которая пережила целое поколение консолей. И, судя по всему, намерения бросать её у Rockstar пока нет.