Соучредитель Rockstar Games и ведущий сценарист GTA 4, Дэн Хаузер (Dan Houser), рассказал, что изначально планировал завершить игру смертью главного героя Нико Беллика. Однако концепция открытого мира изменила финальное решение.

Хотя сейчас Артур Морган из Red Dead Redemption 2 считается одним из наиболее глубоко проработанных персонажей студии, раньше этот титул принадлежал Нико Беллику. При выходе GTA 4 мрачная и человечная история Нико выделялась на фоне других проектов Rockstar, и только сиквел RDR2 смог приблизиться по уровню эмоционального погружения.

Почему Нико остался жив

В недавнем подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman) Хаузер признался, что хотел применить эффектный приём и убить Нико в финале, но отказался от идеи, так как это нарушило бы игровой процесс:

«Я бы хотел в конце GTA 4 убить Нико, но так нельзя. Игра бы не работала», — отметил он.

Причина была в том, что разработчики не знали, как позволить игроку свободно исследовать мир и завершать незавершённые задания, если главный герой погибнет. В Red Dead Redemption эту проблему решили, позволив игроку управлять другим персонажем, а Нико Беллик едва не остался с трагическим финалом.

Классика возвращается?

Тем временем фанаты надеются на выход GTA 4 в магазине GOG, где геймеры уже голосуют за сохранение классики на платформе CD Projekt.